Механика по шагам
Ромбы соприкасаются сторонами. Остальные позиции условно скрыты.
Пустые жёлтые клетки — память позиции, а не новые символы.
Сердца показывают новый набор символов. ×2 относится к отмеченной клетке.
FS — условное обозначение Scatter, специального символа запуска бонуса.
1. Группа из одинаковых символов
Соседние символы собираются в группу
На схеме шесть одинаковых ромбов рядом. Для комбинации достаточно пяти. Такие соседние группы в правилах называются кластерами.
Учебный пример, не запуск игры. Показан порядок функций; числа и символы условные. Для сложных функций используется фрагмент, а не полная копия поля.
Все шаги текстом
- Соседние символы собираются в группу
На схеме шесть одинаковых ромбов рядом. Для комбинации достаточно пяти. Такие соседние группы в правилах называются кластерами.
- Символы исчезают, поле запоминает клетки
Ромбы убраны, но их позиции отмечены жёлтым. Свободные места заполняются новыми символами. Это продолжение одного вращения — каскад.
- Повтор клетки добавляет множитель
На отмеченные места пришли сердца и составили новую группу. Повторное участие клетки даёт ×2; последующие срабатывания удваивают его до ×128.
- В бонусе отметки живут дольше
Три Scatter — специальные символы, здесь обозначенные FS — запускают фриспины. Во время этого бонуса отметки и множители сохраняются между вращениями.
Попробуйте Sugar Rush в демо.
Следите за повторными комбинациями на отмеченных местах. Именно они добавляют и увеличивают множители; правила их сохранения в основной игре и бонусе различаются.
Играть в демоСимволы уходят, позиции остаются
Соседние одинаковые символы образуют кластер. После комбинации они исчезают, а занятые ими клетки получают отметки. Следующий каскад приносит новые символы на то же поле.
Как растёт множитель клетки
Если отмеченная позиция снова участвует в комбинации в пределах той же последовательности, появляется ×2. Дальнейшие срабатывания удваивают значение до ×128. Это параметр позиции, а не постоянное свойство конфеты.
Чем оригинал отличается от Sugar Rush 1000
У оригинальной версии предел множителя клетки — ×128. У Sugar Rush 1000 он выше. Поэтому таблицы характеристик этих игр нельзя объединять, даже если оформление кажется знакомым.
Клетка и конфета — разные объекты
После первого кластера на отмеченную позицию может упасть другая конфета. Если эта позиция войдёт в следующую комбинацию той же цепочки, развивается множитель клетки. Цвет новой конфеты не переносит отметку в другое место.
Продолжить знакомство с Sugar Rush
После разбора Sugar Rush можно заглянуть на STORM ↗ и посмотреть, как знакомые элементы представлены в интерфейсе.
Характеристики Sugar Rush
| Разработчик | Pragmatic Play |
|---|---|
| Комбинация | От 5 символов |
| Множитель клетки | До ×128 |
| Запуск бонуса | 3–7 Scatter |
| Фриспины | 10–30 |
Данные официального описания этой версии. RTP и доступность функций конкретного запуска проверяются в его справке.
Вопросы о Sugar Rush
Что происходит с отметками во фриспинах?
В бонусном раунде Sugar Rush отмеченные позиции и множители сохраняются между вращениями до его окончания.
Sugar Rush и Super Scatter — одна игра?
Нет. Super Scatter — отдельная версия с дополнительным специальным символом. Этот обзор посвящён оригинальной Sugar Rush.
Что важно не перепутать в Sugar Rush?
Одна диагональ не образует соседний кластер.


