Механика по шагам
Учебный фрагмент, не карта официальных линий.
×2 и ×3 — учебные значения.
×6 относится к выбранной линии.
Это отдельный режим с собственным итоговым сложением.
1. Выделяем одну линию
Выделяем одну линию
Ромбы и два CAT показаны на одной условной линии. Сначала проверяем участие символов в сочетании. Случайные одинаковые картинки в других строках не входят в эту запись.
Учебный фрагмент, не запуск игры. Значки и расположение выбраны редакцией; условные значения отмечены в подписях. Числовые параметры правил указаны в тексте отдельно. Скрытые позиции не участвуют в расчёте примера.
Все шаги текстом
- Выделяем одну линию
Ромбы и два CAT показаны на одной условной линии. Сначала проверяем участие символов в сочетании. Случайные одинаковые картинки в других строках не входят в эту запись.
- Читаем множители котов
У участвующих котов условные ×2 и ×3. Эти числа записаны отдельно от обычной стоимости символа. Размер иллюстрации кота не влияет на арифметику примера.
- Получаем множитель линии
Для котов общей линии используется умножение: 2 × 3 = 6. Мы показываем только множитель сочетания; выплаты в деньгах и частоту таких событий схема не рассчитывает.
- Отдельно смотрим бонусный сбор
В бонусе значения сохраняются над барабанами; Epic меняет бонусные показатели. Здесь условные 2 и 3 иллюстрируют раздельные записи счётчиков, а не продолжают предыдущую линию.
Когда множители котов перемножаются
Cranky Cat умножает выигрыш, в котором участвует. Если на одной выигравшей линии есть несколько таких котов, их множители перемножаются. Ключевое условие — общая линия, а не простое присутствие на одном экране. Для чтения комбинации удобно сначала отметить участвующие позиции и только потом выписать числовые значения котов. Кот за пределами выбранной комбинации не добавляется в учебный расчёт только потому, что его видно рядом.
Что сохраняет бонусный раунд
В бонусе значения Cranky Cat и Sketchy Skull сохраняются над барабанами. Полосатый Epic применяет своё значение ко всем бонусным значениям. После завершения раунда собранные показатели суммируются для итогового расчёта относительно ставки. Это отдельная логика: арифметику котов на обычной линии нельзя автоматически переносить на счётчики бонуса. Важен момент снимка: число до Epic и число после него относятся к разным состояниям одной функции.
Как отделить оригинал от продолжения
В этом разборе рассматривается Chaos Crew без цифры в названии. Перед чтением справки проверьте полный заголовок: наличие похожих персонажей не подтверждает функции второй или третьей части. Официальная страница оригинала также расходится в количестве линий между вводным текстом и Game Data, поэтому точное число здесь не закреплено. Для проверки конкретной конфигурации используйте её таблицу выплат. Схема показывает только выбранную комбинацию и не заменяет карту всех линий.
Одна линия, две операции
Пусть два кота на выбранной учебной линии имеют ×2 и ×3. Для этой линии 2 × 3 = 6. Затем мысленно откройте отдельную запись бонуса: там складываются сохранённые показатели. Не переносите ×6 в бонус автоматически — пример показывает, почему вместе с числом нужно записывать название функции и её текущий режим.
Характеристики Chaos Crew
| Разработчик | Hacksaw Gaming |
|---|---|
| Поле | 5 × 5 |
| Кот | Множитель линии |
| Бонус | Сбор значений |
| Epic | Усиливает бонусные значения |
Данные официального описания этой версии. RTP и доступность функций конкретного запуска проверяются в его справке.
Вопросы о Chaos Crew
Коты складывают значения на обычной линии?
В оригинале несколько Cranky Cat, участвующих в одной линии, перемножают свои значения. Бонусные накопления рассматриваются отдельно.
Epic — обычный Wild на линии?
В описании бонуса Epic действует на сохранённые бонусные значения. Это не основание считать его ещё одним обычным котом выбранной линии.
Почему не указано число линий?
На официальной странице написано 15 в тексте и 19 в Game Data. Без разрешения противоречия один вариант нельзя выдавать за проверенный.


